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    <title>悪魔の手とサイコクラッシャー</title>
    <description>風呂入りたい</description>
    <link>http://zereihow0109.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>今世間を騒がせている伝説の格闘ゲーム「エアガイツ」について現役のエアガイツ仮面が解説！！</title>
      <description>&lt;div class=&quot;moz-text-html&quot; lang=&quot;x-unicode&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;今、ツイッターを騒がせている「エアガイツを終わらせたバグ」について徹底解説！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;この記事を読んで、お近くのエアガイツ稼動店舗でエアガイツ仮面（ガチ勢）を一狩り行こうぜ！！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;我々もお待ちしています！！！　バグ技対戦上等！！&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【前知識】&lt;br /&gt;
◆エアガイツでは全キャラ共通で、ジャンプ中で出せる行動に制限があります。&lt;br /&gt;
・空中飛び道具（必、上+必、下+必）&lt;br /&gt;
・空中攻撃（上）&lt;br /&gt;
基本的にこの二種（最大四技）しか出せません。&lt;br /&gt;
そして共通システムの飛び道具には必殺技ゲージの消費が必要となります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◆エアガイツは同時押し認識フレームが少しだけ長く、例えば上&amp;rarr;下とボタンをズラし押しすると、上のモーションが一瞬出てから上+下の技が出ます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◆エアガイツの共通システムの飛び道具は、溜め押しすると溜めモーションの経過と共に威力が上昇します。（最大溜で超必殺技に変化）&lt;br /&gt;
基本的に発射で溜めた威力はリセットされますが、溜めモーション中にGボタンを押すと、溜めがキャンセルます。この時溜めた威力は内部的に残ったままとなります。&lt;br /&gt;
これを利用した超火力テクニックとして、ティファのゴッドハンド起き攻め（詳細割愛、詳しくはWikiを見てね！）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【本題】&lt;br /&gt;
空中で上&amp;rarr;必とずらし押しをすると、空中攻撃のモーションをキャンセルし、空中上+必の飛び道具攻撃を出すことができます。&lt;br /&gt;
この時、もちろんゲージは消費されるのですが、このテクニックの利点は「必殺技ゲージが無くても飛び道具が打てる」ということです。&lt;br /&gt;
さらに、この方法で飛び道具を打つと、溜めた飛び道具の威力がリセットされず、高威力の飛び道具を断続的に打つことができます。&lt;br /&gt;
上+必でキャラクターの正面方向に飛び道具が出るキャラは、非常に強力な崩しとなります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミカド対戦会主催のあ～る・滝氏は、上記によるテクニックだけで対戦に勝利することが可能と判断し、エアガイツの基本的な立ち回り、セオリーを広めても崩されてしまう、と危惧し、今回の対戦会中止に踏み切ったようです。&lt;br /&gt;
しかし、本人はエアガイツを引退したわけではありません。（ここ重要）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【ホントにそれだけで勝てるの？】（私の意見を多く含みます）&lt;br /&gt;
まず、上記テクニックを「360度動きまわる地上の相手」に当てるには、小ジャンプからの一定高度でずらし押しを成立させなければなりません。&lt;br /&gt;
更にずらし押しが速すぎれば空中攻撃に化け、そもそものずらし押しのタイミングが遅すぎれば着地攻撃（専用モーション）が出ます。&lt;br /&gt;
この二つは基本的に共に見てから対応可能で、硬直もかなり大きいです。&lt;br /&gt;
練習すれば例の動画のように安定させることも可能かもしれませんが、現状でも連発できているのは動画の仮面くらいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上記テクニックに対し、飛び道具回避行動を取ると、モーションが大きく先に動かれてしまいますので、あ～る・滝氏は打つ手なしとしているようです。&lt;br /&gt;
しかし、現在「しゃがみ」「前転」「縦軸走行」「低姿勢技」など、対策が少しずつ調べられています。&lt;br /&gt;
さらに、無限打ちは必殺技ゲージを消費するため、エアガイツの基本システムであるインタラプト（詳しくはWikiまで）を失うこととなります。&lt;br /&gt;
ゲージを失ってエアガイツでの密着殴り合いに臨むのは、かなり不利な状況となります。&lt;br /&gt;
ド密着で使える崩しの手段でも無いため、当てることができなかった場合はかなりのリスクを背負うこととなります。&lt;br /&gt;
実際、2015年1月の決勝で開催されたエアガイツ世界大会では、決勝で京のエアガイツ仮面ことエア氏が、回避からの強行動でラウンドを拾っている場面もあります。&lt;br /&gt;
そもそもの溜めを妨害する、ジャンプを狩る、着地を狩るなど、まだまだ対策は残されています。&lt;br /&gt;
少なくとも低姿勢技に対応できるテクニックではないので、それだけで勝つというのは難しいかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;【最後に】&lt;br /&gt;
こんな形で話題となりましたが、我々エアガイツ勢はいつでも新規勢をお待ちしています。&lt;br /&gt;
バグ技上等！　基板がなければ基板を担いであなたの町に！　最寄りのエアガイツ仮面まで、是非お問い合わせください！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考&lt;br /&gt;
初心者向け講習：&lt;a href=&quot;https://t.co/R2BINmjQYT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-expanded-url=&quot;http://youtu.be/OC4eXV0N7HQ&quot; class=&quot;twitter-timeline-link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://youtu.be/OC4eXV0N7HQ&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tco-ellipsis&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;js-display-url&quot;&gt;youtu.be/OC4eXV0N7HQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;tco-ellipsis&quot;&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;テクニック動画集：&lt;a href=&quot;https://t.co/bALqC2XoMd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-expanded-url=&quot;http://www48.atwiki.jp/ehrgeiz_ac/pages/66.html&quot; class=&quot;twitter-timeline-link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www48.atwiki.jp/ehrgeiz_ac/pages/66.html&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tco-ellipsis&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;js-display-url&quot;&gt;www48.atwiki.jp/ehrgeiz_ac/pag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;es/66.html&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;tco-ellipsis&quot;&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;Wiki：&lt;a href=&quot;https://t.co/MSbIJ9H2ec&quot; rel=&quot;nofollow&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-expanded-url=&quot;http://www48.atwiki.jp/ehrgeiz_ac/&quot; class=&quot;twitter-timeline-link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www48.atwiki.jp/ehrgeiz_ac/&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tco-ellipsis&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;js-display-url&quot;&gt;www48.atwiki.jp/ehrgeiz_ac/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;tco-ellipsis&quot;&gt;&lt;span class=&quot;invisible&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://zereihow0109.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E4%BB%8A%E4%B8%96%E9%96%93%E3%82%92%E9%A8%92%E3%81%8C%E3%81%9B%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8C%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%84%E3%80%8D%E3%81%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Shlonger無能すぎたのでわざわざパスワード思い出しました。</title>
      <description>ほんまクソ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下転載&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、いうわけで。&lt;br /&gt;
わざわざ書面にするには理由がある訳でして。&lt;br /&gt;
唐突ですが私R-0109は年内中に大阪を離れることになりました。&lt;br /&gt;
急な話でホント申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、それに当たって引っかかるのが「コーハツに預けてある基板の扱い」と「ウェブスタに預けてある機材」と「今後のうぇぼについて」だと思います。&lt;br /&gt;
このテキストは主に後者についてのお話となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;・コーハツに預けてある基板の扱い&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
エアガイツ＊３、堕落天使、がんばれギン君が主なタイトルになると思いますが、好きに使っていただいて結構です。&lt;br /&gt;
必要とあらば外に持ち出していただいてもかまいませんので、好きに使ってください。&lt;br /&gt;
特に許可とかはいりませんが、扱いとしては「コーハツの基板」として扱っていただければなと思いますので、松井さんに話を通していただければオッケーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;・ウェブスタの機材について&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
PS2RAPとか、集音マイクとか、コントロールボックスとか、こちらも自由に使っていただいてかまいません。&lt;br /&gt;
ウェブスタの機材だと思っていただいて、大事に扱っていただければなと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;・今後のうぇぼについて&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
一番大事な話ですね。&lt;br /&gt;
前置きから行くと「僕が居なくてもなんとかなるイベント」になったと思います。&lt;br /&gt;
主催だから、という理由で僕のやりたいように大会やらタイトルやら選んできましたが、&lt;br /&gt;
前回のうぇぼで大会観戦よりも各が各で遊びたいタイトルを自分で繰り広げて遊んでいる光景を見て、&lt;br /&gt;
「そろそろリセットをかけてもいいかな」と思っていたので、ちょうどいいタイミングかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、今後のうぇぼは&lt;br /&gt;
「誰かが音頭をとって日程を決めて、みんなでウェブスタという空間で好きなゲームを遊ぶイベント」にシフトしていくと思います。&lt;br /&gt;
じゃあ、その音頭を誰がとるの、っていう事ですが、これは「やりたい人」になると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今までのうぇぼで僕が「これやる！」と決めてきたように、音頭をとってしまえばある程度「うぇぼ」というイベントを操れるので、&lt;br /&gt;
「どうしてもやりたいタイトルがある人」とかが音頭をとって行くのが理想かな、と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音頭をとる人に必要なのは&lt;br /&gt;
・ウェブスタへの連絡&lt;br /&gt;
・Twiplaの作成/管理&lt;br /&gt;
・前回大会優勝者の希望タイトルの手配&lt;br /&gt;
と、ぶっちゃけて言えばこれだけなのです（今までもこれくらいしかしてませんでしたし）&lt;br /&gt;
あとは、決めたタイトルの中で１タイトルくらい大会やる、くらいかなあと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大会も、僕がやりたいので３タイトルやっていましたが、今後は１タイトルまで減らしても良いかもしれません。&lt;br /&gt;
指定タイトル数が減る分は、参加者の中からクジを引いて、クジが当たった人が次のタイトルを決めれる、みたいな（ビッグ原田チャンス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、まあ、長くなりましたが。&lt;br /&gt;
ようは「参加者のみんな」で作るイベントにしたいな、と思っています。&lt;br /&gt;
配信やりたい人が配信やるし、やりたいゲームやりたい人が、機材を手配して場所を作る。&lt;br /&gt;
そんな自由なイベントにできればなあ、と思っています。&lt;br /&gt;
よく言えば権利の譲渡、悪く言えば丸投げですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長くなりましたが、要点だけをまとめると。&lt;br /&gt;
・今後は誰かに日程決めなどの音頭を取ってほしいこと&lt;br /&gt;
・音頭を取った人はある程度イベントを自由にする代わりに、キチっとやることをやること&lt;br /&gt;
・音頭を取った人以外の人（参加者の人）は音頭を取った人を手伝ってあげてほしいこと&lt;br /&gt;
ぐらいでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自画自賛ですが、うぇぼはすごく良いイベントになったと思います。&lt;br /&gt;
ですが、それは参加者のみなさまのおかげでもあるので、うぇぼの本当の主役であるみなさんに、このイベントの今後を作っていただければと思います。&lt;br /&gt;
ウェブスタさん側も、極力協力していただけるとのことなので、みなさんよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、１２月開催予定のうぇぼは「ギルダンさん（@Vandagill）」が音頭をとる予定です。&lt;br /&gt;
私は&amp;hellip;&amp;hellip;正直参加は厳しいと思います。&lt;br /&gt;
僕がいない初めてのうぇぼになると思いますので、参加しようと思っている方は、是非、当日も含め開催までギルダンさんをサポートしてあげてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後となりましたが、しばらくはまだ大阪にいるので、出先などでお会いする方々は、是非とも気軽に声かけていただければな、と思います。&lt;br /&gt;
何も今生の別れでは無いわけですし、ふらっと&quot;遠征&quot;しにくることだってあると思うので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな感じで、以上です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２０１５年　十月吉日&lt;br /&gt;
R-0109</description> 
      <link>http://zereihow0109.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/shlonger%E7%84%A1%E8%83%BD%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%82%8F%E3%81%96%E3%82%8F%E3%81%96%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ガイアマスターキャラランク</title>
      <description>ガイアマスターキャラランキング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S　ハヤテ、メグメグ&lt;br /&gt;
A　ジガー、ティアラ&lt;br /&gt;
B　ガラハッド、ヤスツナ、アガート&lt;br /&gt;
C　ゴライアス、ダンテ&lt;br /&gt;
D　孫悟空、シンバット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直、こんな感じ。&lt;br /&gt;
Dreamcast版のみキチガイ性能のクソ妖精がいるが割愛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ざっくりとキャラ性能をまとめると。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sランク&lt;br /&gt;
ハヤテ&lt;br /&gt;
厨性能、クソキャラ、上級者がはだしで逃げる、ハヤテ様。&lt;br /&gt;
攻撃無効化で攻めてもヨシ、守ってもヨシ、二倍クリティカルも無効化でおいしいです。&lt;br /&gt;
Cランクの連中はマジでこいつに歯が立たない。あとラッキー発生率がマジでおかしい。&lt;br /&gt;
攻めるときは金払わなくてもワンチャン勝てるぐらい、クソゲー、忍者汚い。&lt;br /&gt;
金銭的に攻めるしかないんだけど、このゲームで土地を奪いやすいって言うのは大きなアドバンテージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メグメグ&lt;br /&gt;
大器晩成型の強キャラ。&lt;br /&gt;
序盤で独占を一つでも作れれば鬼搾取が可能だったりする。&lt;br /&gt;
高価格土地独占+バンク+大聖堂というコンボ(ｎ*4*3)にラッキー(二倍)が来たら即死ワンチャンある。&lt;br /&gt;
ただ、お金を搾取する手段がないとちょっと厳しい。&lt;br /&gt;
バトルでのお金もビビたるものだしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aランク&lt;br /&gt;
ジガー&lt;br /&gt;
可もなく不可もなく。&lt;br /&gt;
丁寧な立ち回りとダイスセンスの要求されるキャラ。&lt;br /&gt;
ツキが来るとSランク二人を大きく食えるポテンシャルを持っている。&lt;br /&gt;
二回行動というラッキーをうまく使わないと、ヘタすると自滅の可能性もある。&lt;br /&gt;
初心者向け、かつ上級者向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ティアラ&lt;br /&gt;
初心者にはおすすめ。&lt;br /&gt;
ぼーっとしてるだけで土地が来る。&lt;br /&gt;
後半とか、買われてない土地が集中してくると高額土地とかサクっと手に入ったりする。&lt;br /&gt;
逆にこのラッキーつぶしのために、単体の安価土地をうっぱらってラッキーつぶしということもできるが、上級者向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bランク&lt;br /&gt;
ガラハッド&lt;br /&gt;
飛び道具が基本的にバトルでは強いので（フェザーレイ、ブラッドスピア等）二倍三人組ではこの人が一番強い。&lt;br /&gt;
ブラッドスピアで二倍クリティカルなんて出たらもう病院なんて怖くない。&lt;br /&gt;
ハヤテにはどうしようもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤスツナ&lt;br /&gt;
せつなの剣、エクスカリバーが強い。&lt;br /&gt;
ムラマサの180ダメージはマジロマン。&lt;br /&gt;
ハヤテには（略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アガート&lt;br /&gt;
魔法（笑）ダークメテオ（笑）サンダーがちょっと強い（笑）&lt;br /&gt;
（略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cランク&lt;br /&gt;
ゴライアス&lt;br /&gt;
微妙。&lt;br /&gt;
ありとあらゆるお金を踏み倒せるけど、それだけ。&lt;br /&gt;
ラッキーの恩恵を受けるタイミングがあまりにも少なすぎるため、ほぼ能力ナシに等しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンテ&lt;br /&gt;
隠しキャラ（笑）&lt;br /&gt;
一応、シンボルが壊せる(地震)って言うのがあっけど（笑）&lt;br /&gt;
お店破壊無効化、何でも二倍はまあ強いけどね&amp;hellip;&amp;hellip;発動率がね&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dランク&lt;br /&gt;
孫悟空&lt;br /&gt;
隠しキャラ（笑）&lt;br /&gt;
このゲームでダイス五つとか（笑）そこまで強くない（笑）&lt;br /&gt;
お店破壊無効化、何でも二倍はまあ強いけどね&amp;hellip;&amp;hellip;発動率がね&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンバット&lt;br /&gt;
オワコン&lt;br /&gt;
同じマスに重ならないとお金が取れない。&lt;br /&gt;
つまり、あんまりチャンスがない。&lt;br /&gt;
東京とかだと一生チャンス来ない。&lt;br /&gt;
ほぼラッキー無しと同価値。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CとBはワンチャンハヤテの所為でね入れ替わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、こんな感じ。&lt;br /&gt;
ハヤテは滅べばいいと思うよ。&lt;br /&gt;
メグはSだけど序盤キツいと後半もきついからまだいい。&lt;br /&gt;
とりあえずハヤテ一神の残り三強とその他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みんなシンバット使えばいいねん。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://zereihow0109.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF</link> 
    </item>

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